ESPACIO PROFUNDO 9: LAS HOLOSUITES DE QUARK
Desde acertijos hasta juegos de pelota y más, las instalaciones recreativas más avanzadas de Deep Space 9 satisfacían todos los gustos y generaban una buena ganancia para su propietario.
Las simulaciones holográficas inmersivas se encontraban entre las formas más populares de recreación a finales del siglo XXIV. Las naves estelares de la Federación más avanzadas de la época estaban equipadas con holocubiertas, mientras que los equivalentes comerciales en planetas y estaciones espaciales se conocían como holosuites. El nivel superior del Bar Quark estaba equipado con varios de ellos, y los Ferengi los alquilaban por períodos de tiempo determinados.
A diferencia de las holocubiertas estándar de la Federación, que tendían a ser grandes espacios cuboides con proyectores holográficos a lo largo de las paredes planas, las holosuites de Quark tenían una forma más o menos octogonal con holoemisores a lo largo del tercio medio de las paredes solamente. Sin embargo, las suites eran tan capaces de crear un entorno creíble e infinitamente expansivo como instalaciones mucho más grandes y potentes.
AMPLIACIÓN DE ESPACIOS
En la mayoría de los casos, los clientes de Quark ni siquiera se darían cuenta de estas diferencias de diseño, ya que el programa que habían seleccionado se estaría ejecutando antes de entrar en la suite. Todas las superficies, incluido el suelo, quedarían oscurecidas por una escena holográfica tangible, capaz de desplazarse con los movimientos de los usuarios para crear la impresión de un entorno aparentemente ilimitado. Solo durante el mantenimiento o los programas básicos que simplemente generaban elementos independientes, como un solo combatiente para la práctica de defensa personal, los límites del espacio se hacían evidentes.
PROGRAMAS POPULARES
Se aconsejaba a cualquiera que quisiera utilizar las holosuites de Quark que hiciera una reserva con mucha antelación, ya que las instalaciones tenían una demanda casi constante. Los clientes podían proporcionar un programa propio o tomar prestado uno de la colección en constante crecimiento de Quark. Para mayor realismo, también pueden optar por llegar al bar vestidos adecuadamente para el escenario elegido. Quark no hacía preguntas, y estaba feliz de satisfacer cualquier fantasía por una tarifa, pero las favoritas del personal de la estación tendían a ser inocentemente escapistas en lugar de eróticas.
El Dr. Bashir y el Jefe O'Brien a menudo usaban las holosuites para recrear batallas históricas, mientras que el Mayor Kira las empleaba para practicar springball. El teniente Dax hizo que Quark instalara un juego de rompecabezas que respondía a sus ondas cerebrales, y el capitán Sisko usó las instalaciones para ver y jugar béisbol. Durante la Guerra del Dominio, un programa basado en un salón de Las Vegas de la década de 1960 resultó especialmente popular entre muchos de los empleados de la estación y les ayudó a hacer frente a tiempos especialmente difíciles.
Los terminales de mantenimiento de las suites eran holográficos. Aunque sólido y funcional con una holosuite. Tanto la silla como el terminal desaparecerían si se movieran más allá del rango del emisor.
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