ESPACIO PROFUNDO 9: EL JUEGO DE DABO
Uno de los entretenimientos más populares en Quark's Bar era el dabo, un juego de azar Ferengi en el que los jugadores hacían apuestas al girar una rueda. Al igual que el juego de ruleta de la Tierra, al que se parecía superficialmente, el atractivo del dabo residía en el potencial de ganar grandes riquezas con poco esfuerzo, pero las grandes pérdidas eran mucho más probables.
El juego comenzaba con la realización de apuestas, generalmente en forma de tiras de latinum. Los jugadores hacían sus apuestas basándose en intuiciones sobre la probable combinación de símbolos ganadores, y luego se giraba la rueda del dabo. Las piezas de "pellizco" se soltaban automáticamente en la rueda, y cuando se detenía después de unos segundos, el número y la posición de las piezas de pellizco en la rueda determinaban los ganadores y los perdedores. El latinum en la mesa se redistribuyó en consecuencia, antes de que comenzaran las apuestas una vez más.
El camarero ferengi Broik a veces trabajaba en las mesas en lugar de las chicas dabo, una práctica de cuando la estación era una instalación cardassiana.
HACER UNA APUESTA
El juego en una mesa de dabo podía continuar indefinidamente, siempre y cuando los jugadores estuvieran en condiciones de apostar. Un jugador podía abandonar la mesa en cualquier momento, dejando a otros para que siguieran jugando, y las llegadas y salidas cambiaban la composición del juego en el transcurso de una sesión. En Quark's, los únicos límites en la duración de un juego eran el horario de funcionamiento de la casa y los fondos disponibles, aunque era muy poco probable que un jugador ganara lo suficiente como para "romper el banco". Las ganancias generalmente se guardaban en su forma de latinum prensado en oro, pero también se podían canjear como cupones.
CHICAS DABO
Dabo en Quark's siempre fue supervisado por un miembro del personal. Por lo general, se trataba de una mujer joven de la que se esperaba que mantuviera un ambiente de fiesta y mantuviera a los jugadores de concentrarse demasiado en sus estrategias o en sus pérdidas. Conocidas como "chicas dabo", estas mujeres podían ser reconocidas por la varita iluminada que usaban para operar la mesa y los atuendos que el trabajo requería que usaran. Las chicas dabo de Quark's incluían a Sarda y Leeta, quienes lucharon y ganaron mejores condiciones de trabajo para ellas y para sus compañeros de trabajo.
GANADORES Y PERDEDORES
Las ruedas de Dabo emitían un sonido distintivo cuando giraban, lo que aumentaba la anticipación del resultado. Una apuesta ganadora sería recibida con gritos de "¡Dabo!" de los reunidos alrededor de la mesa, lo que creaba un ambiente ruidoso y animado. Los jugadores aceptaron que las probabilidades nunca estarían a su favor, y jugaron principalmente por diversión, a pesar de que siempre esperaban una racha de suerte.
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