WILLIAM RIKER: ESTRATEGA

 Will Riker es uno de los mejores oficiales de la Flota Estelar. Esto se debe, al menos en parte, a su habilidad como estratega; es reconocido como un pensador original y poco convencional, que a menudo utiliza métodos inesperados para ganar ventaja en los muchos desafíos que enfrenta como oficial ejecutivo del buque insignia de la Federación.


Riker es un experto en superar a su oponente, ya sea en una batalla de naves espaciales o en una partida de ajedrez. Incluso usa su habilidad en el ajedrez 3D para ayudarlo a eludir a sus captores Ferengi cuando es secuestrado junto con Deanna y Lwaxana Troi.


El primer oficial a bordo del buque de la Federación U.S.S. Enterprise NCC-1701-D, William T. Riker, es más que un leal y experimentado segundo al mando; También es un astuto estratega.

Algunos piensan que la estrategia es una ciencia que se puede enseñar; en la Academia de la Flota Estelar, ciertas técnicas innovadoras son lectura obligatoria. Otros creen firmemente que la estrategia es un arte que se aprende mejor en el campo.

Riker saca lo mejor de estas dos escuelas de pensamiento. Está bien versado en las enseñanzas de militaristas famosos a lo largo de la historia, mientras que su largo puesto a bordo del Enterprise le permite perfeccionar su arte en el campo. A lo largo de los años, se sube a la silla del capitán varias veces y, a menudo, lidera peligrosas misiones fuera de casa. Es aprovechando al máximo todas las opciones que tiene a su disposición que se desarrolla su habilidad como estratega.

 Sun Tzu

El conocimiento de Riker sobre los estrategas del pasado es particularmente relevante cuando se encuentra con un remanente del otrora gran Imperio Tkon. Se gana el respeto de Portal, un centinela automatizado de Tkon, cuando revela que ha estudiado las enseñanzas de Sun Tzu, un antiguo filósofo chino cuyos escritos sobre el arte de la guerra todavía se enseñan a los oficiales de la Flota Estelar. Esto impresiona al centinela, y permite a Riker ganar ventaja durante el primer contacto con los Ferengi.


Las habilidades estratégicas de Riker no siempre fueron tan agudas.

Aprendió una lección difícil e importante en 2357, mientras se desempeñaba como oficial de timón a bordo del U.S.S. Pegasus NCC-53847. Como recién graduado de la Academia de la Flota Estelar, el joven alférez apoyó ciegamente al Capitán Erik Pressman durante un motín, una decisión que lo persigue durante 12 años. Parte de ser un buen estratega exige que uno sea contundente al expresar sus opiniones; el incidente de Pegasus marca la última vez que Riker sigue dócilmente las órdenes de un superior cuando no está de acuerdo con ellas.

Primera opción

De hecho, cuando el Capitán Picard está buscando un primer oficial para el Enterprise, el evento en el historial de Riker que más llama su atención es un incidente en Altair III, cuando Riker era el primer oficial del U.S.S. Hood NCC-42296. Riker demostró que había aprendido de su primera experiencia en el Pegasus cuando desobedeció una orden directa del capitán Robert DeSoto. Se arriesgó a un consejo de guerra general, pero estaba justificado cuando se demostró que sus instintos eran correctos.

Picard cree que Riker es capaz de discernir entre lo que es importante para la nave y su misión, en contraposición a su propio registro. Para él, la marca de un buen oficial es no perder de vista el objetivo general.

Pensamiento original

Otra razón por la que Picard solicita a Riker como su primer oficial es el impresionante historial que el comandante obtiene mientras sirve a bordo del U.S.S. Potemkin NCC-18253. En un caso notable, Riker coloca el Potemkin sobre el polo magnético de un planeta para confundir los sensores de un oponente. Este tipo de estrategia poco convencional lleva al teniente comandante Data a observar que Riker se basa en técnicas tradicionales de resolución de problemas menos de una cuarta parte del tiempo


Quizás el mayor desafío al que se enfrenta Riker como estratega es cuando el Enterprise se encuentra con los invasores Borg en 2367. Cuando el Capitán Picard es asimilado, los Borg adquieren el conocimiento integral del capitán de las defensas de la Federación. Por lo tanto, la estrategia de Riker requiere que evite lo obvio. Diseña dos maniobras evasivas: Riker Alpha y Riker Beta, ambas exclusivas de la operación.

Farol

Riker también intenta engañar a los Borg para que confíen en él. Su premisa es que si el conocimiento y la experiencia de Picard son parte de Locutus, entonces los Borg deben saber que nunca le ha mentido a su capitán, y confiarán en él implícitamente. Los Borg rechazan cualquier tipo de relación sexual, pero el farol le da tiempo a Riker para lanzar una lanzadera y recuperar a Picard, que finalmente proporciona la clave para destruir el cubo Borg. Riker recibe los máximos elogios cuando su oficial al mando, el Capitán Picard, declara que inició una "estrategia brillantemente poco ortodoxa" para derrotar a los Borg.

 

Incluso en su vida personal, Riker siempre está tratando de mejorar sus habilidades como estratega. Le gusta organizar una partida de póquer todos los jueves por la noche en su habitación, donde perfecciona una de las grandes estrategias del juego: farolear. Es famoso por practicar su cara de póquer frente al espejo, y le resulta fácil engañar al novato en el póquer Wesley Crusher para que piense que tiene una mano mejor de la que realmente tiene.


Siempre mejorando

Riker no siempre tiene éxito. Saborea la derrota en un desafiante juego holográfico de estrategia. strategema, cuando interpreta a un gran maestro llamado Sirna Kolrami. Es derrotado en solo 23 movimientos, pero el incidente demuestra que está dispuesto a poner a prueba su ingenio contra los mejores para pulir sus habilidades.

Riker demuestra, una y otra vez, ser un buen estratega que tiene en cuenta todas las opciones que están disponibles para él y se las presenta a su capitán. Está constantemente tratando de mejorarse a sí mismo y, a menudo, emplea tácticas inusuales e inesperadas para mantenerse un paso por delante de sus oponentes. Cada uno de estos elementos le ayuda a maniobrar para salir de situaciones aparentemente imposibles, manteniéndose así a sí mismo, a su tripulación y a la buena nave Enterprise a salvo. Con cada encuentro, su comprensión del arte del combate aumenta, asegurando que cada nuevo oponente lo encontrará aún más difícil de vencer.

Sencillamente lo mejor

Las habilidades estratégicas de Riker son una parte tan integral de su personalidad que forman una característica importante de la realidad de fantasía creada por la increíble tecnología del mundo de Barash. En una de las realidades de fantasía creadas por el joven alienígena, Riker es el capitán de una nave espacial, y debe ser más astuto que los romulanos, que están haciendo falsas propuestas de paz. En otras circunstancias, le encantaría jugar juegos de estrategia tan complejos; La situación habría proporcionado una excelente formación.

A Riker le encantan los juegos que le ayudan a perfeccionar su habilidad como estratega, pero al principio no es consciente de que los acontecimientos que experimenta en el mundo de fantasía de Barash no son reales.

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