LOS HOBBIES DE WILLIAM RIKER
La mayoría de los pasatiempos del comandante William Riker han surgido del deseo de adaptarse a su entorno y ayudar a su carrera de alguna manera. Sólo algunas, como tocar el trombón, destacan como actividades puramente frívolas.
La carrera del comandante William Riker siempre ha sido de primordial importancia para él; Es, por naturaleza, ambicioso y competitivo. Sus pasatiempos fuera de su comando reflejan esto, y no importa lo que Riker intente, le gusta sobresalir en ello.
Will Riker es un hombre de muchos talentos e intereses. Su mayor placer en la vida es su trabajo, y casi todos sus pasatiempos tienden a complementar sus deberes de alguna manera. La mayoría de ellos también implican la interacción social con sus compañeros de tripulación. Ya sea cocinando, jugando al ajedrez o al póquer, Riker se siente más cómodo en compañía de sus colegas y amigos. Incluso su forma de tocar el trombón es capaz de hacer sonreír a su público.
Al crecer en Alaska, Riker perdió a su madre a la edad de dos años. Su padre, Kyle Riker, estaba extraordinariamente ocupado con su propia carrera como estratega civil asesorando a la Flota Estelar, y Will se vio obligado a aprender a cocinar para los dos.
Cree que las sutilezas de la buena cocina superan las tediosas preparaciones; El brillo personal en una comida es más importante para él que la eficiencia de usar un replicador.
Gastronomía y cultura
Siempre ansioso por probar los alimentos nativos de los planetas que visita, admite fácilmente que la cocina es tan buena como los ingredientes. Una de sus comidas menos exitosas es un plato de huevos Owon, traído a bordo del U.S.S. Enterprise NCC-1701-D desde la Base Estelar 73. La tortilla se prepara en una pequeña estufa en sus habitaciones, pero no es recibida con mucha aprobación por parte de sus invitados. de su formación diplomática, Riker ha estudiado con entusiasmo muchas culturas y cocinas; La cultura y la comida klingon se han convertido en uno de sus pasatiempos favoritos. Antes de unirse temporalmente a la tripulación del I.K.S. Pagh, Riker prueba el pulmón bregit, el alimento básico klingon, el gagh y el corazón de targ; su aprecio por su comida le ayuda a ganarse el respeto de la tripulación Klingon.
En los deportes competitivos, se puede contar con Will Riker para ver más allá del aspecto de ganar y perder de cualquier juego; Entiende claramente que la cohesión del equipo es la parte más importante del deporte. Pero nunca olvida que parar cuadrados es solo un juego; Lo hace simplemente para sudar, reírse un poco y como una oportunidad para hacer amigos.
Anbo-jytsu es un juego que Riker se toma más en serio. Lo jugó con su padre cuando era adolescente, pero nunca pudo ganar. Mantiene su práctica al día y, cuando su padre visita el Enterprise años más tarde, está listo para volver a jugar con él. Valora a un oponente honesto por encima de todo, y está muy decepcionado al descubrir que, durante sus partidos anteriores, su padre a menudo hacía trampa.
Riker a menudo usa su tiempo libre para jugar al antiguo juego de cartas póquer; Una de sus variaciones favoritas es el sorteo de cinco cartas. Se rumorea que lo tomó para unirse al juego de oficiales en el U.S.S. Potemkin NCC-18253, y su disfrute del juego nunca ha dañado su carrera. Se sabe que Riker practica faroles frente a un espejo y, a lo largo de los años, su técnica se ha perfeccionado de modo que incluso cuando Geordi La Forge juega con la ventaja de su visor, no puede detectar los faroles de Riker. Al igual que la mayoría de sus amigos, Riker usa las holocubiertas del Enterprise para disfrutar al máximo de sus pasatiempos. uno de sus programas favoritos es el Bourbon Street Café de Nueva Orleans, alrededor de finales del siglo XX. La cafetería es un bar de jazz, donde un trío formado por un bajo, un piano y una batería respaldan la interpretación del trombón de Riker. Los personajes de la holocubierta le dicen que no renuncie a su trabajo diario, pero para el oído inexperto, su forma de tocar es perfectamente encantadora. piezas, sin embargo, que teme tocar, ya que le cuesta superarlas; uno de esos números se llama 'Nightbird'. Es conocido por jugar también en funciones especiales de barcos, como fiestas en Ten-Forward.
Recreo fuera de la nave
A Riker le gustan mucho sus visitas al popular mundo turístico de Risa. Lo ha visitado en más de una ocasión, y conoce el ritual sexual de exhibir el Horga'hn. En una visita, conoce a un agente ktariano llamado Etana Jol, quien se aprovecha de su afición por los juegos
para persuadirlo de que emprenda una actividad interactiva solitaria. Esto resulta ser un pasatiempo extremadamente desacertado, ya que el juego le lava el cerebro para que intente robar el Enterprise para los Ktarians, que a su vez planean apoderarse de la Flota Estelar.
Sea cual sea su afición, a Riker le gusta sobresalir y pasa gran parte de su tiempo libre practicando sus habilidades. Ya sea que su pasatiempo lo ayude a relajarse, perfeccione su condición física o lo ayude a practicar la estrategia, siempre pone el mismo esfuerzo que aplica a sus deberes, asegurando el éxito.
Nuevos pasatiempos
En 2361, se crea un duplicado exacto de Will Riker durante un accidente de transporte; mientras regresa al U.S.S. Potemkin desde Nervala IV, Will se duplica en la corriente de materia. Su copia, Thomas Riker, como llega a llamarse a sí mismo, está varada en el planeta y solo se descubre en 2369. El "gemelo" de Will ha seguido un camino diferente en la vida, llevando una existencia solitaria forzada, y sus pasatiempos reflejan este estilo de vida. Thomas disfruta de más habilidades artísticas como el dibujo, la poesía y el deporte en solitario del tai chi chuan.
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